NAMA : OKTAFIA RIANA ANDRIANI
NIM : 1510651003
MATA KULIAH : KOMPUTER & MASYARAKAT
DOSEN PENGAMPU : ULYA ANISATUR R, M.Kom

Tanggapan saya :
Sudah kita ketahui perkembangan teknologi di Indonesia saat ini cukup terasa. Bahkan beberapa waktu yang lalu kita mendengar berita mengenai insiden aksi demo pengemudi taksi terhadap jasa transportasi berbasis aplikasi yang kini sedang naik daun.
Para Driver taksi konvensional merasa dirugikan dengan adanya jasa layanan transportasi berbasis aplikasi ini, karena banyak pelanggan yang menggunakannya dan dirasa biaya jauh lebih murah dibanding taksi konvensional, inilah yang menyebabkan pendapatan dari taksi konvensional menurun.
Dan masih banyak lagi insiden-insiden yang berdampak luas dalam kehidupan sehari-hari terkait perkembangan teknologi saat ini. Perubahan pasti terjadi. Derasnya arus informasi dan perkembangan teknologi di Indonesia dan dunia semakin maju, maka kita harus bersikap fleksibel agar tidak tertinggal. Fleksibel dalam menyikapi berbagai informasi yang didapat, tidak menerima semua informasi begitu saja tanpa saringan terlebih dahulu.
Teknologi dibuat untuk memudahkan hidup manusia sebagai pengguna. Dan sudah banyak teknologi yang kita gunakan sehari-hari dan bekerja. Teknologi yang baru merupakan bentuk penyempurnaan dari kekurangan teknologi sebelumnya, atau bahkan suatu terobosan baru dari teknologi yang belum pernah ada sebelumnya.
“Tidak selalu dapat dikatakan lebih baik, karena semua itu tergantung kebutuhan dan keperluan Anda. Namun dengan adanya teknologi baru, memberikan banyak opsi yang lebih variatif sebagai solusi dari masalah yang ada.”
Berikut akan saya uraikan mengenai materi perkuliahan  masyarakat dan informasi dari dosen pengampu ULYA ANISATUR R, M.Kom

KOMPUTER & MASYARAKAT
Materi
  1. Masyarakat Informasi
  2. Pemanfaatan Internet di berbagai bidang
  3. Dampak Positif dan Negatif Komputer
  4. Jenis-jenis aplikasi dan kendala penerapan
  5. Profesi di bidang Tehnik Informasi
  6. Kejahatan Komputer

1.    Masyarakat Informasi
Masyarakat Agraris : Peradaban masyarakat agraris tidak terlepas dari faktor bentang alam yang membentuk pola perkembangan dan mentalitas masyarakat. Bentang alam yang dimaksud adalah wilayah pedalaman yang mencakup pegunungan, sungai-sungai, dataran rendah, rawa-rawa, dan danau-danau. Masyarakat agraris memanfaatkan ekologi alam untuk pemenuhan kehidupan. Masyarakat yang terletak di kaki gunung berapi memanfaatkan kesuburan tanah hasil gejala vulkanik dengan mengembangkan pertanian-pertanian tegalan dan perkebunan. Masyarakat yang terletak di daerah aliran sungai memanfaatkannya sebagai irigasi untuk mengairi sawah-sawah basah untuk pertanian padi sebagai pemenuhan kebutuhan pangan.
Masarakat Industri : Masyarakat Industri adalah masyarakat yang menjalankan aktivitas dan memenuhi kebutuhan hidupnya dari hasil teknologi modern, bentuk kongkrit masyarakat industri dapat dilihat pada negara-negara maju, seperti Amerika, Jepang, Jerman, Perancis dan Inggris. 
Information society atau masyarakat Informasi : sebuah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan sebuah masyarakat dan sebuah ekonomi yang dapat membuat kemungkinan terbaik dalam menggunakan informasi dan teknologi komunikasi baru
Pengertian lain dari informastion society atau masyarakat informasi adalah suatu keadaan masyarakat dimana produksi, distribusi dan manipulasi suatu informasi menjadi kegiatan utama. Jadi dapat dikatakan bahwa pengolahan informasi adalah inti dari kegiatan
Network Society : muncul sebagai akibat dari perubahan sosial, budaya, politik dan ekonomi masyarakat dampak dari perkembangan teknologi komunikasi dan informasi. Pemikir network society sangat beragam, dari tahun 1981 diperkenalkan oleh Georg Simmel dengan analisa dampak modernisasi dan industry kapitalisme. Kemudian Stein Braten (1981) dalam buku Modeller av menneske og samfunn menciptakan istilah ‘nettsamfunn’ atau ‘network society’. Dalam satu dekade, Jan van Dijk (1991) dalam buku De Netwerkmaatschappij menuliskan tentang the network society. Manuel Castell menulisnya dalam trilogi antara tahun 1996 sampai dengan 1998. Dalam bagian pertamanya The Rise of The Network Society(1996) dari trilogi buku yang berjudul The Information Age. (Wikipedia).

2.    Pemanfaatan KOMPUTER di berbagai bidang
Dalam Bidang Pendidikan
Secara detail peranan internet di dalam dunia pendidikan khususnya bagi guru adalah sebagai berikut :
ü  Mendalami dan mencari bahan mengajar
ü  Mencari berbagai teknik dan pola pengajaran baru
ü  Memberikan kontribusi bagi orang lain dengan sharing ilmunya
ü  Mempromosikan kegiatan sekolah
ü  Mencari informasi lengkap penunjang profesi guru seperti sertifikasi guru dan tunjangan lainnya.
Sedangkan peranan bagi siswa sebagai berikut :
ü  Membantu mengerjakan tugas
ü  Menambah wawasan keilmuan
ü  Membuka ruang tanya jawab
ü  Memberikan ide yang berperan penting untuk sesama
ü  Mempublikasikan karyanya agar lebih dikenal luas

Dalam Dunia Bisnis
Bagi Pengusaha
ü  Mencari sumber informasi yang berkaitan dengan bisnisnya
ü  Mempromosikan dan mengembangkan bisnis, produk, dan jasanya
ü  Mencari SDM berkualitas
ü  Sarana komunikasi internal/eksternal perusahaan
ü  Sumber pendapatan utama (beberapa perusahaan bergantung pada internet seperti media online)
ü  Berinovasi
ü  Menurunkan biaya operasional
ü  Menekan biaya promosi
Bagi Karyawan
ü  Mencari perusahaan terbaik
ü  Menambah skill teknik yang berkaitan dengan pekerjaan
ü  Sarana komunikasi antara karyawan
ü  Mengetahui informasi terkini
ü  Menambah pengetahuan
ü  Sumber inovasi dalam pekerjaannya

Dalam Bidang Sosial Budaya
Sosial
ü  Berkomunikasi dengan mudah dimanapun dan kapanpun
ü  Bisa mendapatkan banyak teman baru
ü  Berdiskusi dengan mudah secara online bersama teman
ü  Bertukar pikiran dengan orang lain
ü  Melihat seseorang tanpa harus bertemu
Budaya
ü  Bisa mengetahui budaya dari semua negara di dunia
ü  Memperkenalkan budaya negara sendiri kepada seluruh dunia
ü  Melihat pameran kebudayaan dengan mudah
ü  Meningkatkan pengetahuan akan budaya suatu daerah

Dalam Kehidupan Sehari-hari
Manfaat Pentingnya Internet Dalam Kehidupan Sehari – hari :
ü  Internet Sebagai Media Untuk Menambah Wawasan dan Pengetahuan
ü  Internet Memberikan Kemudahan Dalam Berkomunikasi
ü  Internet Sebagai Sarana Hiburan
ü  Media Untuk Berbagi Informasi
ü  Internet Sebagai Media Belajar Secara Online
ü  Internet Memberikan Kemudahan Dalam Berbelanja
ü  Internet Sebagai Media Untuk Berbisnis

Dalam Pemerintahan
Manfaat Pentingnya Internet Dalam Pemerintahan di suatu negara :
ü  Dapat digunakan sebagai media internet untuk menerima aspirasi masyarakat dengan efektif dan efisien melalui situs website yang khusus untuk menyalurkan Aspirasi Masyarakat.
ü  Masyarakat dapat menyalurkan aspirasinya secara mudah tanpa demonstrasi atau kekerasan.
ü  Melalui perantara Media Internet Antara pemerintah dan masyarakat dapat terjadi hubungan yang berkesinambungan berkat website yang dikelola pemerintah
ü  Internet dapat digunakan sebagai media untuk berkampanye
ü  Mengundang para investor baik dalam negeri maupun luar negeri
ü  Internet Juga dapat digunakan sebagai media untuk menyampaikan informasi tentang Hasil Pemilu secara Online dan Real Time contohnya di wesite http://www.kpu.go.id dan
ü  Program-program pemerintah dapat tersampaikan secara efektif dan efisien berkat website yang dikelola pemerintah

Dalam Bidang Kesehatan
Manfaat Internet dalam kehidupan kita sehari-hari sangat lah banyak. Salah satu nya dalam bidang Kesehatan / kedokteran. Manfaat-manfaat itu antara lain sbb :
ü  Sebagai Pusat Informasi Kesehatan secara Online
ü  Dapat digunakan sebagai alat pendaftaran Pasien secara Online
ü  Dapat Mendekteksi Gejala-gejala Penyakit
ü  Memudahkan masyarakat dalam Mengetahui Berbagai macam Informasi Tentang Penyakit beserta Obatnya
ü  Memudahkan Masyarakat dalam Mengetahui Segala macam Penyakit beserta Pencegahnya
ü  Dapat mengajarkan masyarakat cara Hidup sehat dengan browsing ke Internat

Dalam Bidang Perekonomian
Ada banyak manfaat internet terhadap perekonomian baik dalam negeri maupun luar negeri. Berikut beberapa manfaat internet di bidang ekonomi :
ü  Menjadi media iklan
ü  Menyediakan Fasilitas Transaksi Keuangan Online
ü  Menyediakan Peluang Kerja di Bidang Teknologi Informasi
ü  Menyajikan Pergerakan Harga
ü  Mempermudah Komunikasi Bisnis
ü  Memangkas Jalur Distribusi
ü  Mempercepat Proses Transaksi
ü  Memperkecil Biaya Operasional
ü  Memudahkan Pencarian Informasi Bisnis
ü  Meningkatkan Peluang Usaha Secara Global (Lintas Negara)
ü  Memonitoring Pergerakan Usaha dan Pasar Nasional/Internasional

Dalam Bidang Perbankan
Fungsi – fungsi bank sudah memperoleh banyak manfaat dengan adanya internet. Berikut ini adalah beberapa manfaat dari internet bagi perbankan :
  1. Internet Banking
Berikut ini adalah beberapa kelebihan internet banking :
      Mudah dalam melakukan transaksi transfer, pengeeckan saldo, mutasi, dan pebayaran melalui ATM
      Tidak perlu repot mencari ATM terdekat, ataupun mengantri di teller
      Response time yang cepat, sehingga meningkatkan efektivitas waktu
  1. Update informasi realtime kurs valas dan juga saham dari lantai bursa
Hal ini tentu saja sangat mempermudah para pemain lantai bursa dan juga valas agar dapat memperoleh informasi yang lebih tepat, akurat, dan juga cepat, karena bisa dilakukan di rumah saja dengan sangat mudah dan juga prkatis.
  1. Customer Service
Dengan adanya internet kita bisa menanyakan informasi-informasi penting melalui customer service online.

3.    Dampak Positif dan Negatif Komputer
Dampak Positif Negatif Komputer Bidang Pendidikan
Positif
ü  memudahkan para guru maupun pegawai sekolah dalam memproses nilai siswa ,kehadiran siswa, pembayaran sekolah , pembuatan jadwal,dll
ü  Mempermudah Siswa mengerjakan tugas
ü  Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang
ü  Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap hak atas kekayaan intelektual (haki)
Negatif
ü  Anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas
ü  ‘kecanduan’ anak pada komputer.
ü  Akses negatif lewat Internet
ü  Kreavitas kerajinan semakin menurun

Dampak Positif Negatif Komputer di bidang Kesehatan
Positif
ü  Ditemukannya mikroskop, sinar-X, antibiotik, obat-obat bius, transplantasi vaksinasi bidang kedokteran dan pengobatan
ü  Ditemukannya alat-alat pengganti organ tubuh manusia yang telah rusak. Misalnya mata (baik mata buatan maupun donor mata), ginjal dan jantung.
ü  Diketemukannya keahlian dalam bidang operasi plastik, sehingga hidung yang pesek dapat menjadi mancung, dan lain-lain.
ü  dll
Negatif
ü  Radiasi Monitor
ü  Terganggunya Saraf

Dampak Positif Negatif Komputer Bidang Pemerintahan
Positif
ü  Pelayanan masyarakat lebih baik
ü  Informasi yang mencukupi
ü  Birokrasi Masyarakat lebih efisien
ü  Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum
ü  Dalam konteks penyelenggaraan pemerintahan yang lebih baik
Negatif
ü  Cyber crime situs pemerintahan
ü  Memakan Biaya
ü  Jangkauan akses
ü  Kurangnya privasi

Dampak Positif Negatif Komputer Bidang Bisnis
Positif
ü  Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
ü  Terjadinya industrialisasi.
ü  Produktifitas dunia industri semakin meningkat
Negatif
ü  Penipuan
ü  Carding
ü  Perjudian

Dampak Positif Negatif Komputer Bidang Teknologi
Positif
ü  Memudahkan user dalam menciptakan sebuah karya seni yang berkualitas.
ü  Pekerjaaan dapat dikerjakan lebih mudah dan praktis.
ü  Waktu yang digunakan lebih cepat (Efisien waktu)
Negatif
ü  Maraknya Pembajakan.
ü  Maraknya Pencurian Hak Cipta.
ü  Mengurangi Kreatifitas Alami.

Dampak Positif Negatif Komputer Bidang Sosial Budaya
Positif
ü  Adanya pertukaran budaya antar suku, daerah, bahkan antarnegara
ü  Mempermudah seseorang untuk mengenal budaya yang ada di seluruh dunia
ü  Mudahnya memperkenalkan karya-karya anak bangsa ke dunia internasional
ü  Penyebarluasan hasil kebijakan pemerintah dapat lebih cepat dan mudah disampaikan pada public
Negatif
ü  Munculnya budaya apatis terhadap lingkungan
ü  Membentuk budaya yang serba online
ü  Kurangnya sikap selektif terhadap masuknya budaya asing dari luar
ü  Tingkat kepercayaan yang semakin menurun terhadap lingkungan sekitar (Individualis/menutup diri karena sering bermain gadget/komputer)

4.    Jenis-jenis Aplikasi dan Kendala Penerapan

SOFTWARE DAN HARDWARE


SOFTWARE DAN APLIKASI





JENIS-JENIS software
  1. PROPIETARY SOFTWARE
  2. ADWARE
  3. BEERWARE
  4. FREEWARE
  5. SHAREWARE
  6. SPYWARE
  7. OPENSOURCE

Software – contoh
Aplikasi LOSE IT WEIGHT LOSS APP
  1. Aplikasi program diet ini akan memuluskan usaha Anda untuk memperoleh berat badan yang ideal
  2. Program           :
-          Input berupa kondisi tubuh secara riil. BB, TB, penyakit yang diderita dan makanan yang bisa menimbulkan alergi untu tubuhnya
-          Program berupa perhitungan untuk kondisi badan ideal sesuai dengan BB dan TB juga olahraga sesuai penyakit yang dimiliki dan pengkombinasian makanan.
-          Output berupa asupan makanan yang bisa dinikmati setiap hari ditambah olahraga dengan waktu yang sesuai sehingga target penurunan badan dapat tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan
  1. Software dibangun menggunakan Android  
           
5.    Profesi di Bidang TI
BEBERAPA TERMINOLOGI
Pekerjaan
ü  Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia
ü  Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan
Profesi
ü  Bagian dari pekerjaan.
ü  Pekerjaan yg mengharuskan pelakunya memiliki pengetahuan yang diperoleh dari pendidikan formal dan ketrampilan tertentu yang diperoleh melalui praktek dan pengalaman kerja pada orang yang terlebih dahulu menguasai ketrampilan tersebut
Profesional
ü  Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya
ü  Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi ketrampilan
ü  Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi
ü  Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur, tanggungjawab, berpikir sistematis, menguasai materi
Profesionalisme
ü  Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah menjiwai seseorang yang sedang mengemban sebuah profesi
ü  Usaha-usaha untuk meningkatkan kemampuan profesional di bidang teknologi komputer & informasi adalah:
            1. Sertifikasi
            2. Akreditasi
            3. Forum Komunikasi
Etika Profesi
ü  Penggunaan bakuan dari evaluasi moral terhadap masalah penting dalam kehidupan profesional
Kode Etik
ü  Tata aturan berdasarkan aspek etika dan moral yang disepakati bersama oleh anggota suatu asosiasi profesi untuk dijadikan pedoman dalam bertindak secara profesional






Bidang Perangkat Lunak (Software)
ü  Sistem analis : Menganalisa sistem yang akan diimplementasikan mulai dari menganalisa kelebihan dan kekurangan sistem sampai desain pengembangan sistem
ü  Programer : Mengimplementasikan rancangan sistem analis dengan membuat program sesuai analisa sistem sebelumnya
ü  Web designer : Melakukan perencanaan dan desain aplikasi berbasis web
ü  Web programmer : Mengimplementasikan rancangan web designer
Hardware ( Bidang Perangkat Keras )
ü  Technical engineer : Dalam bidang teknik baik berkenaan dengan pemeliharaan maupun perbaikan perangkat sistem komputer
ü  Networking engineer : Dalam bidang teknis jaringan komputer dan maintenance-nya
Bidang Operasional Sistem Informasi
ü  EDP operator : Mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan electronic data processing di perusahaan/organisasi
ü  Sistem administrator : Melakukan administrasi terhadap sistem, pemeliharaan, mengatur hak akses terhadap sistem dan pengaturan operasional sebuah sistem
ü  MIS director : Managemen Information System director  melakukan manajemen terhadap sistem secara keseluruhan termasuk sumber daya manusianya
Bidang Bisnis
ü  Consultant IT : Memberikan rekomendasi mengenai solusi IT terbaik untuk memecahkan masalah
ü  User Interface Designer : Mendesain user interface agar menarik dan serasi secara visual
ü  Web master : Kemampuan dalam membangun / membuat website dari awal dengan menggunakan berbagai macam program

6.    Kejahatan Komputer
Macam – macam virus
           A. Tehnik Pembuatannya
           Dibuat dengan Compiler
ü  Virus Macro
ü  Virus Scripth / Batch
             B. Target yang Dituju
ü  File
ü  Virus Boot Sector
ü  Virus System
ü  Virus Hybrid
Kategori Virus
MALWARE
Malicious software merupakan salah satu sebutan untuk sistem perangkat lunak yang diciptakan dengan tujuan merusak sistem-sistem tertentu pada komputer. Penyebaran malware ini bisa melalui beberapa media, misalkan saja seperti lewat email, lewat file di internet, aplikasi palsu, hingga iklan spam yang terdapat pada website
Malware sendiri mempunyai banyak kemampuan seperti dapat mengubah, menghapus, menyembunyikan, dan mencuri data-data penting yang ada pada perangkat komputer korban tanpa diketahui oleh pengguna komputer tersebut
WORM
Worm tidak bekerja dengan menginfeksi data atau program juga tidak bekerja dengan menghapus hingga mengubah data-data korban, melainkan memperbanyak dirinya dan memberi beban pada sistem operasi komputer sehingga perangkat tersebut berjalan dengan sangat lambat. Selain itu, worm juga bisa menyebar ke komputer lain lewat jaringan internet dan bahkan dapat mengaktifkan dirinya sendiri tanpa adanya bantuan dari pihak ketika.
Meskipun worm ini dapat aktif tanpa bantuan pihak ketiga, namun worm hanya dapat menyusupi sebuah komputer jika adanya sebuah celah kemanan yang rendah dalam sebuah software pada perangkat komputer tersebut.
TROJAN
Trojan merupakan sebuah program yang terlihat seperti pada umumnya, tidak mencurigakan, dan bisa berbentuk apa saja. Namun setelah diinstal, program trojan dapat memata-matai, mencuri data, dan mengirimkan ketukan keyboard ke alamat yang telah ditentukan oleh pembuatnya. Trojan dapat melancarkan serangan ini tanpa diketahui oleh si pengguna komputer tersebut, maka dari itu pengguna harus berhati-hati saat menginstal aplikasi yang tidak terlalu dikenal. Karena bisa saja trojan telah disisipi ke dalam program tersebut.
SPYWARE
Spyware tidak diciptakan untuk merusak sebuah komputer, melainkan dibuat untuk memata-matai komputer korban atau pun korban itu sendiri. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan informasi penting dan mengumpulkan data-data privasi korban. Dengan Spyware, data-data korban dapat diketahui dengan mudah selama pengguna tersebut terhubung dengan internet. Adapun data-data penting yang dimaksud adalah seperti PIN online Banking, PIN kartu kredit, password email, dan lain sebagainya.



Komentar

Postingan Populer